Informations détaillées
Bachelor développeur informatique option Jeu Vidéo
G. TECH : école d'informatique spécialisée Jeux Vidéo

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Bachelor développeur informatique option Jeu Vidéo

Ce programme n'était pas classé dans cette spécialité l'an passé

  • Formation dispensée par une école spécialisée
  • Durée de la formation : 3 ans
  • Niveau d'entrée : Bac
  • Niveau d'entrée : Bac +1
  • Niveau d'entrée : Bac +2
  • Diplôme de sortie : Bac +3
  • Stage

Informations détaillées : Bachelor développeur informatique option Jeu Vidéo

Conditions d'admission

Admissions

  • Niveau requis : Bac

  • Ouverture des candidatures : 20 septembre

  • Date limite de dépôt des dossiers :20 juin

  • Sélection : Dossier de candidature + entretien + projet professionnel

  • Coût : 8400€

Nous rencontrer

  • Date : 06/01/2021

  • Lieu : Gaming Campus Online

  • Horaires : 18h

Infos pratiques

PROGRAMME DÉTAILLÉ :

Visite virtuelle de notre campus et ses espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport, salle VR…)

Présentation de nos 3 écoles et 12 diplômes du jeu vidéo (Gaming Business School, G. Tech, G. Art)

Focus sur notre pédagogie active par projets

Questions / réponses en direct

Témoignage en direct de nos étudiants

Temps d’échange en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic ou notre équipe pédagogique

Processus de candidature et d’entretiens

Nous rencontrer

  • Date : 13/01/2021

  • Lieu : Gaming Campus Online

  • Horaires : 18h

Infos pratiques

PROGRAMME DÉTAILLÉ :

Visite virtuelle de notre campus et ses espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport, salle VR…)

Présentation de nos 3 écoles et 12 diplômes du jeu vidéo (Gaming Business School, G. Tech, G. Art)

Focus sur notre pédagogie active par projets

Questions / réponses en direct

Témoignage en direct de nos étudiants

Temps d’échange en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic ou notre équipe pédagogique

Processus de candidature et d’entretiens

Nous rencontrer

  • Date : 23/01/2021

  • Lieu : Gaming Campus Online

  • Horaires : 10h

Infos pratiques

PROGRAMME DÉTAILLÉ :

Visite virtuelle de notre campus et ses espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport, salle VR…)

Présentation de nos 3 écoles et 12 diplômes du jeu vidéo (Gaming Business School, G. Tech, G. Art)

Focus sur notre pédagogie active par projets

Questions / réponses en direct

Témoignage en direct de nos étudiants

Temps d’échange en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic ou notre équipe pédagogique

Processus de candidature et d’entretiens

Programme

Contenu du programme

Devenez développeur informatique en vous formant avec des projets autour des jeux vidéo. La première année vous permettra de maîtriser les bases d'un langage informatique (C, C++, Python). En deuxième et troisième années vous apprendrez des langages informatiques (web, mobile, base de données, etc...) tout en découvrant les enjeux de l'entreprise. Le programme est composé de 7 unités d’enseignements, 20 projets par an et trois stages en entreprise.

Objectifs du programme

Le Bachelor développeur informatique est une formation en 3 ans accessible après un bac ou en admission parallèle en 3ème année. Il a pour objectif de faire acquérir les bases et connaissances fondamentales. Le programme est composé de 7 unités d’enseignements.

Structure du cursus par année

Année 1

« Cultissime »
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art. Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.

« Développement informatique »
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity).

« Développement personnel »
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel.

« Communication et management »
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais /LV2 et LV3.

« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors.

« Projets et hackatons »
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile /  Création d’un jeu mobile hypercasual /  Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jamesport / Créer et animer un stream.

« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.

Année 2

« Cultissime »
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art. Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.

« Développement informatique »
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity).

« Développement personnel »
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel.

« Communication et management »
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais /LV2 et LV3.

« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors.

« Projets et hackatons »
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile /  Création d’un jeu mobile hypercasual /  Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jamesport / Créer et animer un stream.

« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.

Année 3

« Cultissime »
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art. Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.

« Développement informatique »
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity).

« Développement personnel »
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel.

« Communication et management »
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais /LV2 et LV3.

« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors.

« Projets et hackatons »
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile /  Création d’un jeu mobile hypercasual /  Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jamesport / Créer et animer un stream.

« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.

International

Langues enseignées au sein de l'établissement :
Anglais
Espagnol
Allemand
Italien
Chinois
Japonais
Autres Autres : Coréen
Expériences internationales obligatoires pour l'ensemble du cursus : Non
Possibilté de double diplôme : Non

Après la formation

Après la formation :

Pourcentage d’etudiants poursuivant leurs etudes a l’issue de la formation : 85
Pourcentage d’etudiants entrant sur le marche du travail a l’issue de la formation : 15

Poursuite d'études :

MBA programmeur jeu vidéo ou dans un des MBA des autres écoles du Gaming Campus pour acquérir une double compétence (business / arts numériques).

Entrée sur le marché du travail :

Salaire annuel brut moyen 1er emploi : 32000€ (est.)
Principales fonctions occupées : Développeur informatique, programmeur jeu vidéo
Entreprises partenaires : 193 entreprises partenaires, voir https://gaming.tech/#partenaires

FILTRE

Junia

Bachelor Bsc Informatics ou BSc Applied Mechanical Engineering

G. BS : école de management spécialisée secteur du Jeu Vidéo

Bachelor Management Jeux Video et Esport

G. TECH : école d'informatique spécialisée Jeux Vidéo

Bachelor développeur informatique option Jeu Vidéo

STUDI

Bachelor Immobilier

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