G. TECH : école d'informatique spécialisée Jeux Vidéo
Niveau requis : Bac
Ouverture des candidatures : 20 septembre
Date limite de dépôt des dossiers :20 juin
Sélection : Dossier de candidature + entretien + projet professionnel
Coût : 8400€
Date : 06/01/2021
Lieu : Gaming Campus Online
Horaires : 18h
Visite virtuelle de notre campus et ses espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport, salle VR…)
Présentation de nos 3 écoles et 12 diplômes du jeu vidéo (Gaming Business School, G. Tech, G. Art)
Focus sur notre pédagogie active par projets
Questions / réponses en direct
Témoignage en direct de nos étudiants
Temps d’échange en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic ou notre équipe pédagogique
Processus de candidature et d’entretiens
Date : 13/01/2021
Lieu : Gaming Campus Online
Horaires : 18h
Visite virtuelle de notre campus et ses espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport, salle VR…)
Présentation de nos 3 écoles et 12 diplômes du jeu vidéo (Gaming Business School, G. Tech, G. Art)
Focus sur notre pédagogie active par projets
Questions / réponses en direct
Témoignage en direct de nos étudiants
Temps d’échange en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic ou notre équipe pédagogique
Processus de candidature et d’entretiens
Date : 23/01/2021
Lieu : Gaming Campus Online
Horaires : 10h
Visite virtuelle de notre campus et ses espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport, salle VR…)
Présentation de nos 3 écoles et 12 diplômes du jeu vidéo (Gaming Business School, G. Tech, G. Art)
Focus sur notre pédagogie active par projets
Questions / réponses en direct
Témoignage en direct de nos étudiants
Temps d’échange en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic ou notre équipe pédagogique
Processus de candidature et d’entretiens
Devenez développeur informatique en vous formant avec des projets autour des jeux vidéo. La première année vous permettra de maîtriser les bases d'un langage informatique (C, C++, Python). En deuxième et troisième années vous apprendrez des langages informatiques (web, mobile, base de données, etc...) tout en découvrant les enjeux de l'entreprise. Le programme est composé de 7 unités d’enseignements, 20 projets par an et trois stages en entreprise.
Le Bachelor développeur informatique est une formation en 3 ans accessible après un bac ou en admission parallèle en 3ème année. Il a pour objectif de faire acquérir les bases et connaissances fondamentales. Le programme est composé de 7 unités d’enseignements.
Année 1
« Cultissime »
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art. Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.
« Développement informatique »
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity).
« Développement personnel »
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel.
« Communication et management »
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais /LV2 et LV3.
« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors.
« Projets et hackatons »
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile / Création d’un jeu mobile hypercasual / Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jamesport / Créer et animer un stream.
« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.
Année 2
« Cultissime »
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art. Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.
« Développement informatique »
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity).
« Développement personnel »
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel.
« Communication et management »
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais /LV2 et LV3.
« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors.
« Projets et hackatons »
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile / Création d’un jeu mobile hypercasual / Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jamesport / Créer et animer un stream.
« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.
Année 3
« Cultissime »
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art. Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.
« Développement informatique »
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity).
« Développement personnel »
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel.
« Communication et management »
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais /LV2 et LV3.
« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors.
« Projets et hackatons »
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile / Création d’un jeu mobile hypercasual / Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jamesport / Créer et animer un stream.
« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.
Langues enseignées au sein de l'établissement :
Anglais
Espagnol
Allemand
Italien
Chinois
Japonais
Autres
Autres : Coréen
Expériences internationales obligatoires pour l'ensemble du cursus : Non
Possibilté de double diplôme : Non
Pourcentage d’etudiants poursuivant leurs etudes a l’issue de la formation : 85
Pourcentage d’etudiants entrant sur le marche du travail a l’issue de la formation : 15
MBA programmeur jeu vidéo ou dans un des MBA des autres écoles du Gaming Campus pour acquérir une double compétence (business / arts numériques).
Salaire annuel brut moyen 1er emploi : 32000€ (est.)
Principales fonctions occupées : Développeur informatique, programmeur jeu vidéo
Entreprises partenaires : 193 entreprises partenaires, voir https://gaming.tech/#partenaires