Informations détaillées
Bachelor graphiste digital option Jeu Vidéo
G. DESIGN : école des nouveaux métiers créatifs dédiée au Jeu vidéo

G. DESIGN : école des nouveaux métiers créatifs dédiée au Jeu vidéo

G. DESIGN : école des nouveaux métiers créatifs dédiée au Jeu vidéo


Bachelor graphiste digital option Jeu Vidéo

Ce programme n'était pas classé dans cette spécialité l'an passé

  • Formation dispensée par une école spécialisée
  • Durée de la formation : 3 ans
  • Niveau d'entrée : Bac
  • Niveau d'entrée : Bac +1
  • Niveau d'entrée : Bac +2
  • Diplôme de sortie : Bac +3
  • Stage

Informations détaillées : Bachelor graphiste digital option Jeu Vidéo

Conditions d'admission

Admissions

  • Niveau requis : Bac

  • Ouverture des candidatures : 20 septembre

  • Date limite de dépôt des dossiers :20 avril

  • Sélection : Dossier de candidature + entretien + projet professionnel

  • Coût : 8150€

Nous rencontrer

  • Date : 11/01/2020

  • Lieu : Gaming Campus

  • Horaires : 10h

Infos pratiques

Reunion d'informations avec la directrice, l'équipe pédaogique et nos étudiants.

Nous rencontrer

  • Date : 15/01/2020

  • Lieu : Gaming Campus

  • Horaires : 18h

Infos pratiques

Reunion d'informations avec la directrice, l'équipe pédaogique et nos étudiants.

Nous rencontrer

  • Date : 25/01/2020

  • Lieu : Gaming Campus

  • Horaires : 18h

Infos pratiques

Reunion d'informations avec la directrice, l'équipe pédaogique et nos étudiants.

Programme

Contenu du programme

Le bachelor graphiste digital vous forme pour travailler dans toutes les entreprises qui ont besoin de créations graphiques autour du digital. Vous apprendrez à maîtriser les outils de création graphique (Photoshop / 3Ds Max / Première / etc.) tout en développant vos compétences liées au travail en entreprise (management / gestion / droit du travail / etc.). L'ensemble de votre formation se fera autour du jeu vidéo. 20 projets et 3 stages faciliteront votre insertion professionnelle.

Objectifs du programme

À la fin du 1er cycle bachelor vous aurez acquis les bases d’une solide formation culturelle, artistique et technologique pour vous préparer à une carrière dans le milieu créatif avec une appétence forte pour le digital. Les MBA vous permettront de vous spécialiser dans le jeu vidéo. Le bachelor graphiste digital est une formation en 3 ans accessible après un bac ou en admission parallèle. Le programme est composé de 6 unités d’enseignements fondamentaux et appliqués.

Structure du cursus par année

Année 1

« Cultissime » 
Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.

« Culture numérique et technologique »
Dessin dynamique / Théorie des couleurs / Notions d’anatomie et de proportions humaines / Perspective / Graphisme traditionnel… Fondamentaux en éclairage, composition et atmosphère /  Fondamentaux en matériaux et textures / Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.) / Logiciels 3D (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio etc. / Logiciels de motion design / Adobe Photoshop, Illustrator, xd / Logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, Première) / Logiciels de compositing (AfterEffect, Nuke) / codage / Utilisation des moteurs de jeu

« Compétences relationnelles, communication et management »
Développement personnel et compétences relationnelles : devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel / Techniques de créativité / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique veille technologique / Chaîne de production et métiers du jeu vidéo / Anglais / LV2 et LV3

« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors

« Projets et hackatons »
Jeu Vidéo 2D / Conception et réalisation de personnages /Game jam / Projet de Fin d’Études avec les étudiants G. Tech et G.BS : réalisation d’un jeu complet sous tous ses aspects graphiques

« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.

Année 2

« Cultissime » 
Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.

« Culture numérique et technologique »
Dessin dynamique / Théorie des couleurs / Notions d’anatomie et de proportions humaines / Perspective / Graphisme traditionnel… Fondamentaux en éclairage, composition et atmosphère /  Fondamentaux en matériaux et textures / Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.) / Logiciels 3D (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio etc. / Logiciels de motion design / Adobe Photoshop, Illustrator, xd / Logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, Première) / Logiciels de compositing (AfterEffect, Nuke) / codage / Utilisation des moteurs de jeu

« Compétences relationnelles, communication et management »
Développement personnel et compétences relationnelles : devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel / Techniques de créativité / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique veille technologique / Chaîne de production et métiers du jeu vidéo / Anglais / LV2 et LV3

« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors

« Projets et hackatons »
Jeu Vidéo 2D / Conception et réalisation de personnages /Game jam / Projet de Fin d’Études avec les étudiants G. Tech et G.BS : réalisation d’un jeu complet sous tous ses aspects graphiques

« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.

Année 3

« Cultissime » 
Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.

« Culture numérique et technologique »
Dessin dynamique / Théorie des couleurs / Notions d’anatomie et de proportions humaines / Perspective / Graphisme traditionnel… Fondamentaux en éclairage, composition et atmosphère /  Fondamentaux en matériaux et textures / Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.) / Logiciels 3D (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio etc. / Logiciels de motion design / Adobe Photoshop, Illustrator, xd / Logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, Première) / Logiciels de compositing (AfterEffect, Nuke) / codage / Utilisation des moteurs de jeu

« Compétences relationnelles, communication et management »
Développement personnel et compétences relationnelles : devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel / Techniques de créativité / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique veille technologique / Chaîne de production et métiers du jeu vidéo / Anglais / LV2 et LV3

« Immersion »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors

« Projets et hackatons »
Jeu Vidéo 2D / Conception et réalisation de personnages /Game jam / Projet de Fin d’Études avec les étudiants G. Tech et G.BS : réalisation d’un jeu complet sous tous ses aspects graphiques

« Stages »
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.

International

Langues enseignées au sein de l'établissement :
Anglais
Espagnol
Allemand
Italien
Chinois
Japonais
Autres Autres : Coréen
Expériences internationales obligatoires pour l'ensemble du cursus : Non
Possibilté de double diplôme : Non

Après la formation

Après la formation :

Pourcentage d’etudiants poursuivant leurs etudes a l’issue de la formation : 85
Pourcentage d’etudiants entrant sur le marche du travail a l’issue de la formation : 15

Poursuite d'études :

Les MBA de G. Design ou des MBA des autres écoles Gaming Campus pour acquérir un double diplôme (business / tech).

Entrée sur le marché du travail :

Salaire annuel brut moyen 1er emploi : 28000€ (est.)
Principales fonctions occupées : Graphiste digital
Entreprises partenaires : 193 entreprises partenaires, voir https://gaming.design/#partenaires

FILTRE

YNCRÉA Nouvelle Aquitaine

Bachelor Bsc Informatics ou BSc Applied Mechanical Engineering de l’Université de Coventry

ESLSCA Business School Paris

Bachelor Management

G. BUSINESS : école de management spécialisée secteur du Jeu Vidéo

Bachelor Management Jeux Video et Esport

G. TECH : école d'informatique spécialisée Jeux Vidéo

Bachelor développeur informatique option Jeu Vidéo

G. DESIGN : école des nouveaux métiers créatifs dédiée au Jeu vidéo

Bachelor graphiste digital option Jeu Vidéo

ESG IMMOBILIER

Bachelor Négociateur immobilier

ESG COM

Bachelor Communication

Autres formations classées dans les Prix de l'Innovation

Vous souhaitez en savoir +
sur le classement Eduniversal ?