Informations détaillées
Bachelor Jeux Vidéo
IIM - Institut de l'Internet et du Multimédia

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IIM - Institut de l'Internet et du Multimédia


Bachelor Jeux Vidéo

Ce programme était classé N°4 dans cette spécialité l'année dernière.

  • Formation dispensée par une école spécialisée
  • Durée de la formation : 3 ans
  • Niveau d'entrée : Bac
  • Niveau d'entrée : Bac +1
  • Niveau d'entrée : Bac +2
  • Diplôme de sortie : Bac +3
  • Stage
  • Membre des associations professionnelles de référence dans le domaine du digital suivantes : CAP DIGITAL / DESIGNERS INTERACTIFS / SYMOP / CAPITAL GAMES / SNJV / IAB FRANCE

Informations détaillées : Bachelor Jeux Vidéo

Conditions d'admission

Admissions

  • Niveau requis : Tous les bacs, tous les profils académiques peuvent trouver leur place dans la formation. Pour les années 2 et 3, l'admission se fait selon les compét

  • Ouverture des candidatures : 21 octobre 2019 pour la rentrée décalée de février 2020 et le 18 novembre 2019 pour la rentrée de septembre 2020.

  • Date limite de dépôt des dossiers :15 février 2020 pour la rentrée de février 2020 et le 10 juillet 2020 pour la rentrée de septembre 2020

  • Sélection : Sur dossier, entretien de motivation et de vérification des prérequis pour les cylcles supérieurs

  • Coût : 7 700 euros / an

Nous rencontrer

  • Date : 25/01/2020

  • Lieu : Pôle Léonard de Vinci - 12, avenue Léonard de Vinci - 92400 Courbevoie

  • Horaires : 13h00 / 18h00

Infos pratiques

Si vous souhaitez rencontrer nos étudiants, nos responsables de programmes, visiter le pôle et ainsi répondre toutes à vos questions, une Journée Portes Ouvertes aura lieu le samedi 25 janvier 2020 de 13h00 à 18h00 au Pôle Léonard de Vinci, Paris La Défense.

 

Nous rencontrer

  • Date : 29/02/2020

  • Lieu : Pôle Léonard de Vinci - 12, avenue Léonard de Vinci - 92400 Courbevoie

  • Horaires : 13h00 / 18h00

Infos pratiques

Si vous souhaitez rencontrer nos étudiants, nos responsables de programmes, visiter le pôle et ainsi répondre toutes à vos questions, une Journée Portes Ouvertes aura lieu le samedi 29 février 2020 de 13h00 à 18h00 au Pôle Léonard de Vinci, Paris La Défense.

 

Nous rencontrer

  • Date : 28/03/2020

  • Lieu : Pôle Léonard de Vinci - 12, avenue Léonard de Vinci - 92400 Courbevoie

  • Horaires : 13h00 / 18h00

Infos pratiques

Si vous souhaitez rencontrer nos étudiants, nos responsables de programmes, visiter le pôle et ainsi répondre toutes à vos questions, une Journée Portes Ouvertes aura lieu le samedi 28 mars 2020 de 13h00 à 18h00 au Pôle Léonard de Vinci, Paris La Défense.

 

Témoignages

« Pour entrer à l'IIM, durant ma terminale, j'ai dû envoyer mon dossier de candidature avec mes notes de bac de première et du premier trimestre de ma terminale. J'avais un questionnaire à remplir sur le site web avec des questions comme "quel axe j'aimerais choisir" et pour moi c'était déjà clair : le jeu vidéo. 

L'admission s'est faite par un entretien de motivation. Ayant fait des projets scolaires et personnels, j'ai simplement mis en avant mes expériences et mes passions. Le but de cet entretien était de savoir si le candidat était motivé et voulait vraiment faire un métier dans le multimédia comme propose l'école. 

Les profils attendus sont donc des étudiants créatifs, curieux, cultivés et surtout passionnés car les métiers du multimédia sont des métiers de passion le plus souvent. En particulier dans le jeu vidéo, l'animation 3D et la création et design, 3 des axes principaux de l'école. 

Pour mieux découvrir l'école et surtout poser des questions aux étudiants (donc ceux qui seront les plus aptes à expliquer l'école), il était très important d'aller dans les JournéesPortes Ouvertes. C'est un moment d'échange où les futurs étudiants pourront demander si les cours sont intéressants et surtout de se rassurer sur leur choix ! Ainsi qu'aider les parents à accepter cette école. Par exemple, ma mère a été rassurée en demandant s'il y avait des débouchés (surtout dans le milieu du jeu vidéo et en tant que femme), mais étant passée par l'envie de faire des mangas, elle était tout de même plus apte à accepter. Ainsi, une journée porte ouverte permet vraiment d'être sûr dans son choix.

Je ne suis pas déçue de mon choix, étant maintenant en 3e année en Jeux Vidéo, dans le but de devenir Narrative Designer ! "

Alexia ALDEBERT - Promo 2022 - Axe Jeux Vidéo

Programme

Contenu du programme

Le Bachelor Chef de projet Digital se compose d'une année préparatoire et de deux années pour maîtriser les fondamentaux et découvrir le monde professionnel.

LES BASES TECHNIQUES ET CRÉATIVES ESSENTIELLES
L’année préparatoire apporte les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital. En plus d’une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/CSS...), l’année préparatoire s’articule autour d’unités d’enseignements liées aux cinq différents axes métiers. Encadrés par des professionnels, les étudiants préparent leur orientation tout en intégrant les fondamentaux nécessaires.
Les compétences acquises durant l’année préparatoire sont validées à travers les modules d’enseignement et les projets réalisés.

DES PROJETS DÈS LA PREMIÈRE ANNÉE
Les étudiants travaillent sur des projets liés à tous les axes métiers. Ils découvrent ainsi chaque domaine et mettent en pratique les compétences acquises.

CINQ AXES MÉTIERS POUR UNE PREMIÈRE ÉTAPE DE SPÉCIALISATION
Les étudiants acquièrent les compétences techniques, artistiques, méthodologiques et comportementales de l’axe métier choisi. La maîtrise de ces compétences se développe à travers les exercices pratiques, la Bourse aux Projets menée en lien avec des entreprises partenaires et les stages.

BOURSE AUX PROJETS (BAP)
Dès la deuxième année, les étudiants réalisent plusieurs projets en collaboration avec des entreprises. Ils peuvent ainsi concevoir et réaliser un site Web, une animation 3D, un jeu, une publicité, un serious game, une visite virtuelle, une application mobile, un dispositif interactif innovant… Cette collaboration avec les entreprises permet aux étudiants de renforcer leur expérience, d’acquérir un savoir-faire immédiatement transférable dans le monde du travail et d’apprendre à gérer un vrai client. D’abord contributeurs et techniciens en deuxième année, les étudiants se muent en véritables chefs de projet au cours de la troisième année.

PARCOURS INTERNATIONAL
Les étudiants peuvent choisir de faire leur 3ème année à l’étranger avec un semestre de cours au sein d’une des 22 universités partenaires et un stage de 5 à 6 mois dans le pays hôte.

PARCOURS INNOVATION
Dans un monde où la technologie prend de plus en plus d’importance, il est primordial de développer son esprit critique vis-à-vis de l’innovation, de challenger ses idées et de les confronter au marché. Au sein du DeVinci Innovation Center, ce parcours permet à chaque étudiant de développer sa capacité à associer à un besoin réel des technologies et des approches nouvelles. Les étudiants développent une méthodologie les aidant à explorer les limites et possibilités offertes par les technologies sélectionnées. Ils mettent en œuvre leurs idées et les confrontent au monde réel afin d’aboutir à un prototype fonctionnel disposant de toutes les caractéristiques pour être présenté publiquement, notamment auprès d’investisseurs.

STAGE D’IMMERSION ET D’APPROFONDISSEMENT
Les étudiants effectuent un stage de 5 à 6 mois ou une alternance en fin de Bachelor. Ils confrontent ainsi leurs compétences acquises à l’IIM à la réalité de l’environnement professionnel. Cela leur permet de prendre leurs premières responsabilités sur des projets digitaux.

ACCOMPAGNEMENT À L’ORIENTATION
L’équipe pédagogique accompagne les étudiants dans leur réflexion sur leur projet professionnel, le choix d’expertise qu’ils souhaitent acquérir à l’issue du Bachelor et la recherche d’une mission en alternance en adéquation avec leur projet.

Objectifs du programme

Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieur à celui du cinéma. Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses. L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus à tous les secteurs par la gami cation (serious game, simulateur, advergame...). Les pro ls recherchés sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.

 

Structure du cursus par année

Année 2

Programme Année 2 :

- ART : Animation 3D, dessin tradi/anatomie, bases de la 2D, Painting + texturing, Perspective/architecture, Spine, UI/FX, Zbrush initiation

- C++ : Fonctions/Bibliothèques, introduction, introduction à la POO, conteneurs STD, mémoires, préprocesseur C, structure de controle, structure
de projet

- Chaine de production

- Conférences experts et métiers

- Escape game

- Étape de conception

- Game Design : fondamentaux, analyse de jeu, board game, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX

- General english

- Gestion de projet – méthodes

- GG WEEK

- Gold project

- Histoire du jeu vidéo

- Lancement POC

- Open Mind Week

- Pitch et présentation orales

- POC – Proof of Concept

- Préparation au TOEFL

- Projet Gold

- Projet Unreal

- Quêtes secondaires

- Rookie Game Jam

- Semaine transverse (développement des soft skills en mode hackathon)

- Son et musique

- Sport

- Unity – les bases

Année 1

Programme Année Préparatoire :

- Animation 3D
Initiation à 3DS Max, Modélisation de personnage,
Préparation et animation d’un personnage,
Réalisation d’un court métrage d’animation

- Communication digitale et eBusiness
Introduction au marketing, Le budget et la gestion
de projet, Le content marketing, Le personal
branding, Les fondamentaux de la communication

- Création et design
Graphic design avec Illustrator, La création d’objets
interactifs, Le digital publishing avec InDesign,
Motion design avec After Effect, Visual design
avec Photoshop

- Développement web
Algorithme, Environnement Web-HTML/CSS/SEO,
HTML/CSS/JQUERY, HTML/CSS/Responsive,
PHP/MYSQL

- Jeux vidéo
Concevoir un jeu avec Unity, Introduction à Unity,
Jeux de plateau – Concevoir Les mécaniques
d’un jeu, Les fondamentaux du Game Design,
Réalisation d’un prototype de jeu sur Unity

- Conférences Culture du Digital

- La Toolbox du digital

- Construire son réseau professionnel

- Conférences et soutenances Orientation

- Anglais, Soft skills et Sport

Année 3

Programme Année 3 :

- Analyse du jeu vidéo

- ART : Animation/FX, Asset 2D/3D + substance, DA + concept art, lancement projet, Retopo/Rig, semaine rush, Zbrush

- CODE : Boucle de jeu, lancement projet, POO, POO generics/outils, POO l’héritage, prototypage, semaine rush

- Conférences experts et métiers

- Culture transmédia

- Game Design : Core pillars, game system, gamefeel, lancement projet, level design 01, level design 02, semaine rush

- General English

- Platinum Project

- Préparation et suivi du stage

- QA testing

- Quêtes secondaires

- Réalisation assets & Trailer

- RH et recherche de stage

- Semaine transverse (développement des soft skills en mode hackathon)

- Soutenance d’orientation en mastère

- Sport

Année 4

Le mastère Production et Marketing du Jeu Vidéo a pour objectif de former les futurs professionnels du secteur sur les métiers liés au management d’une production de jeu vidéo. De la pré-production jusqu’au lancement du produit sur le marché, les étudiants étudient toutes les étapes qui jalonnent la vie d’un projet de jeu vidéo. Le mastère s’articule autour d’un projet mené par une équipe issue des différents mastères de l’axe jeu vidéo. Le projet sert de cas pratique aux enseignements, de la pré production à la soumission à des concours.

Le mastère Game Design permet de former à la création d’expérience vidéo ludique. L’objectif est de maîtriser tous les outils permettant d’obtenir l’expérience la plus immersive possible. Les étudiants acquièrent le socle de compétences nécessaires à la conception et à la réalisation d’un jeu vidéo et en deviennent les véritables architectes. Ce mastère s’adresse à des pro ls ayant un goût pour le design, le travail en équipe et la créativité. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels de l’industrie, les étudiants se préparent ef cacement à travailler dans un secteur dynamique, créatif et à très forte dimension internationale.

Le mastère Game Programming a pour objectif de former au développement d’un jeu vidéo. L’objectif est de combiner de solides compétences techniques à une excellente sensibilité design pour offrir au joueur la meilleure expérience possible. Ce mastère s’adresse aux pro ls n’ayant pas peur de relever des dé s techniques et étant à l’écoute des idées pour développer des expériences cohérentes. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels, les étudiants développent des compétences riches et variées : mécaniques de gameplay, intelligence arti cielle, réalité augmentée et réalité virtuelle, physique, online, shaders et bien d’autres.

Le mastère Game Art a pour objectif de former à la création d’univers graphique. Les étudiants acquièrent de solides compétences et connaissances dans les différents domaines graphiques du jeu vidéo, la conception de personnages, de décors, d’interfaces, la création d’animations, d’effets spéciaux ainsi que la maîtrise des moteurs de jeu et des logiciels utilisés par les professionnels du secteur. Ce mastère s’adresse à des pro ls ayant un goût pour l’art et la création. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels, les étudiants se préparent ef cacement à travailler dans un secteur dynamique, créatif et à très forte dimension internationale.

 

Année 5

Le mastère Production et Marketing du Jeu Vidéo a pour objectif de former les futurs professionnels du secteur sur les métiers liés au management d’une production de jeu vidéo. De la pré-production jusqu’au lancement du produit sur le marché, les étudiants étudient toutes les étapes qui jalonnent la vie d’un projet de jeu vidéo. Le mastère s’articule autour d’un projet mené par une équipe issue des différents mastères de l’axe jeu vidéo. Le projet sert de cas pratique aux enseignements, de la pré production à la soumission à des concours.

Le mastère Game Design permet de former à la création d’expérience vidéo ludique. L’objectif est de maîtriser tous les outils permettant d’obtenir l’expérience la plus immersive possible. Les étudiants acquièrent le socle de compétences nécessaires à la conception et à la réalisation d’un jeu vidéo et en deviennent les véritables architectes. Ce mastère s’adresse à des pro ls ayant un goût pour le design, le travail en équipe et la créativité. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels de l’industrie, les étudiants se préparent ef cacement à travailler dans un secteur dynamique, créatif et à très forte dimension internationale.

Le mastère Game Programming a pour objectif de former au développement d’un jeu vidéo. L’objectif est de combiner de solides compétences techniques à une excellente sensibilité design pour offrir au joueur la meilleure expérience possible. Ce mastère s’adresse aux pro ls n’ayant pas peur de relever des dé s techniques et étant à l’écoute des idées pour développer des expériences cohérentes. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels, les étudiants développent des compétences riches et variées : mécaniques de gameplay, intelligence arti cielle, réalité augmentée et réalité virtuelle, physique, online, shaders et bien d’autres.

Le mastère Game Art a pour objectif de former à la création d’univers graphique. Les étudiants acquièrent de solides compétences et connaissances dans les différents domaines graphiques du jeu vidéo, la conception de personnages, de décors, d’interfaces, la création d’animations, d’effets spéciaux ainsi que la maîtrise des moteurs de jeu et des logiciels utilisés par les professionnels du secteur. Ce mastère s’adresse à des pro ls ayant un goût pour l’art et la création. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels, les étudiants se préparent ef cacement à travailler dans un secteur dynamique, créatif et à très forte dimension internationale.

 

 

International

Langues enseignées au sein de l'établissement :
Anglais
Expériences internationales obligatoires pour l'ensemble du cursus : Non
Possibilté de double diplôme : Non

Après la formation

Après la formation :

Pourcentage d’etudiants poursuivant leurs etudes a l’issue de la formation : 84
Pourcentage d’etudiants entrant sur le marche du travail a l’issue de la formation : 16

Poursuite d'études :

Mastère IIM : PRODUCTION ET MARKETING DU JEU VIDÉO

Mastère IIM : GAME DESIGN

Mastère IIM : GAME ART

Mastère IIM : GAME PROGRAMMING

Entrée sur le marché du travail :

Salaire annuel brut moyen 1er emploi : 35 650€
Principales fonctions occupées : Chef de projet junior ; Chef de projet et Game Designer ; Exécutive Producer
Entreprises partenaires : Ubisoft, Canal +; Le Figaro, TF1, BETC, Isobar, Publicis, Mc Cann, Orange, Priceminister, Microsoft, Focus Home Interactive, Virtuose, Macguff, Webedia, Shoowroom Privé, Altran, IBM, Société Générale, Dassault Systèmes

Témoignages

"J’ai grandi avec le jeu vidéo et j’ai voulu faire de ma passion mon métier. L’axe Jeux Vidéo aborde le game design, la programmation et la gestion de projet. J’ai appris à travailler
en équipe grâce à tous les projets auxquels nous participons et j’ai
pu voir toutes les facettes du secteur avant d’y travailler."
 
Maxime Darricarrère - Promo 2019

FILTRE

1. ICAN - Institut de Création et Animation Numériques

Bachelor Game Design

2. ESGI - École Supérieure de Génie Informatique

Bachelor Ingénierie de la 3D & des Jeux Video

3. LISAA Paris Animation & Jeu vidéo – L'Institut Supérieur des Arts Appliqués

Bachelor Concepteur de Jeux Vidéo - Titre RNCP certifié Niveau II Concepteur de Jeux Vidéo

4. BRASSART, l'école des métiers de la création

Bachelor Game Design

5. IIM - Institut de l'Internet et du Multimédia

Bachelor Jeux Vidéo

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