Informations détaillées
IIM - Bachelor Chef de projet multimédia - jeux vidéo
Institut de l'Internet et du Multimédia - Paris La Défense

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Institut de l'Internet et du Multimédia - Paris La Défense


IIM - Bachelor Chef de projet multimédia - jeux vidéo

Ce programme n'était pas classé dans cette spécialité l'an passé

  • Formation dispensée par une école spécialisée
  • Durée de la formation : 3 ans
  • Niveau d'entrée : Bac
  • Niveau d'entrée : Bac +1
  • Niveau d'entrée : Bac +2
  • Diplôme de sortie : Bac +3
  • Stage
  • label IAB

Informations détaillées : IIM - Bachelor Chef de projet multimédia - jeux vidéo

Conditions d'admission

Admissions

  • Niveau requis : Tous les bacs, tous les profils académiques peuvent trouver leur place dans la formation. Pour les années 2 et 3, l'admission se fait selon les compét

  • Ouverture des candidatures : 2 octobre 2018 pour la rentrée décalée de février 2019 et le 19 novembre 2018 pour la rentrée de septembre 2019.

  • Date limite de dépôt des dossiers :12 février 2019 pour la rentrée de février 2019 et le 06 juillet 2019 pour la rentrée de septembre 2019

  • Sélection : Sur dossier, entretien de motivation et de vérification des prérequis pour les cylcles supérieurs

  • Coût : Année préparatoire : 7 500 euros ; Années 2 et 3 : 7 500 euros

Nous rencontrer

  • Date : 15/12/2018

  • Lieu : Pôle Léonard de vinci

  • Horaires : De 10h à 18h

Infos pratiques

Nous rencontrer

  • Date : 19/01/2019

  • Lieu : Pôle Léonard de vinci

  • Horaires : De 13h à 18h

Infos pratiques

Nous rencontrer

  • Date : 16/02/2019

  • Lieu : Pôle Léonard de vinci

  • Horaires : De 13h à 18h

Infos pratiques

Nous rencontrer

  • Date : 23/03/2019

  • Lieu : Pôle Léonard de vinci

  • Horaires : De 13h à 18h

Infos pratiques

Témoignages

J’ai grandi avec le jeu vidéo et j’ai voulu faire de ma passion mon métier. L’axe Jeux Vidéo aborde le game design,
la programmation et la gestion de projet. J’ai appris à travailler en équipe grâce

à tous les projets auxquels nous participons et j’ai pu voir toutes les facettes du secteur avant d’y travailler concrètement.”

Maxime Darricarrère

Élève en 5ème année

Programme

Contenu du programme

Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieur à celui du cinéma. Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses. L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus à tous les secteurs par la gami cation (serious game, simulateur, advergame...). Les pro ls recherchés sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.

Objectifs du programme

Le mastère Production et Marketing du Jeu Vidéo a pour objectif de former les futurs professionnels du secteur sur les métiers liés au management d’une production de jeu vidéo. De la pré-production jusqu’au lancement du produit sur le marché, les étudiants étudient toutes les étapes qui jalonnent la vie d’un projet de jeu vidéo. Le mastère s’articule autour d’un projet mené par une équipe issue des différents mastères de l’axe jeu vidéo. Le projet sert de cas pratique aux enseignements, de la pré production à la soumission à des concours.

Le mastère Game Design permet de former à la création d’expérience vidéo ludique. L’objectif est de maîtriser tous les outils permettant d’obtenir l’expérience la plus immersive possible. Les étudiants acquièrent le socle de compétences nécessaires à la conception et à la réalisation d’un jeu vidéo et en deviennent les véritables architectes. Ce mastère s’adresse à des pro ls ayant un goût pour le design, le travail en équipe et la créativité. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels de l’industrie, les étudiants se préparent ef cacement à travailler dans un secteur dynamique, créatif et à très forte dimension internationale.

Le mastère Game Programming a pour objectif de former au développement d’un jeu vidéo. L’objectif est de combiner de solides compétences techniques à une excellente sensibilité design pour offrir au joueur la meilleure expérience possible. Ce mastère s’adresse aux pro ls n’ayant pas peur de relever des dé s techniques et étant à l’écoute des idées pour développer des expériences cohérentes. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels, les étudiants développent des compétences riches et variées : mécaniques de gameplay, intelligence arti cielle, réalité augmentée et réalité virtuelle, physique, online, shaders et bien d’autres.

Le mastère Game Art a pour objectif de former à la création d’univers graphique. Les étudiants acquièrent de solides compétences et connaissances dans les différents domaines graphiques du jeu vidéo, la conception de personnages, de décors, d’interfaces, la création d’animations, d’effets spéciaux ainsi que la maîtrise des moteurs de jeu et des logiciels utilisés par les professionnels du secteur. Ce mastère s’adresse à des pro ls ayant un goût pour l’art et la création. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels, les étudiants se préparent ef cacement à travailler dans un secteur dynamique, créatif et à très forte dimension internationale.

 

Structure du cursus par année

Année 2

PROGRAMME ANNÉE 2

Godfather Jam

Board Game

Lancement BAP et méthodologie

Chaîne de produit et chaîne de valeur

du jeu vidéo

Méthode de gestion de projet

Introduction au game design

Game design et prototypage

Narration et scénarisation

Graphisme 2D/3D

UX/UI

Unity C#

Son et musique

Histoire du jeu vidéo

Réalisation assets et trailer

Elaboration d’un portfolio

Gestion de projet et de con it

Pitch et présentations orales

Options : Game Design, Game Art,

Programmation

BAP : projet client de création

de jeu vidéo

Conférences experts et métiers

et visite Viva Technology

Communication en anglais

Créativité et coopération en équipe

Semaine transverse (développement

des soft skills en mode hackathon)

Sport

Année 1

Les bases techniques
et créatives essentielles

L’année préparatoire apporte les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital. En plus d’une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/ CSS...), l’année préparatoire s’articule autour d’unités d’enseignements liées aux cinq différents axes métiers.Encadrés par des professionnels, les étudiants préparent leur orientation tout en intégrant les fondamentaux nécessaires. Les compétences acquises durant l’année préparatoire sont validées à travers les modules d’enseignement et les projets réalisés.

Des projets
dès la première année

Les étudiants travaillent sur des projets liés à tous les axes métiers. Ils découvrent ainsi chaque domaine et mettent en pratique les compétences acquises.

Une vision objective
des métiers et des débouchés

Des conférences spécialisées sont assurées tout au long de l’année par des professionnels et des anciens de l’école exerçant dans chaque secteur.

Le portfolio : apprendre à présenter ses projets

Les étudiants disposent d’un portfolio dès la n de la première année qu’ils peuvent présenter aux recruteurs pour leur recherche de stage.

Année 3

PROGRAMME ANNÉE 3

• Godfather Jam
• Analyse et évolution du jeu vidéo
• Réalisation assets et trailer
• Cartographie du secteur et marché

de l’emploi
• QA testing
• Culture et in uence transmédia
• Option Game Design : design documents• Gamefeel+ 3C, Level Design, Signs

et feedbacks
• Option Programmation : optimisation,

comportement, debug
• Option Art : concept art, character et animation, décors, UI et FX
• Semaine projet inter-axe
• BAP : projet client de création de jeu vidéo• Conférences experts et métiers
• Communication en anglais
• Soft skills
• Sport
• Préparation et suivi du stage
• Préparation orientation en Mastère

Année 4

Le mastère Production et Marketing du Jeu Vidéo

PROGRAMME ANNÉE 4

Godfather jam

Impro et design

Game jam

Etude de marché, positionnement

et benchmark

Dimensionnement projet :

planning, budget, ressources

L’art du pitch

Méthodologie de production

Freetoplay : rétention et monétisation

Production et réutilisation d’assets

E-sport management

Gestion des in uenceurs

Social media management

Sociologie du jeu vidéo

Réalisation assets projets

Stratégie marketing

et plan de communication

Mobile live operations

Outsourcing et co-producing

Management d’équipes et gestion

des con its

Dossier de production

Line producing

Playtests

Localisation, traduction et doublages

Conférences experts et métiers

Modules électifs ou parcours startup

Semaine transverse (développement

des soft skills en mode hackathon)

Le mastère Game Design permet de former à la création d’expérience vidéo ludique.

 

PROGRAMME ANNÉE 4

Commun

• Communication et improvisation
• Méthodes de brainstorming
• Veille technologique et analyse de jeux• Playtests et focus tests
• Méthodologie de production
• Conférences experts et métiers
• Modules électifs ou parcours startup
• Semaine transverse (développement

des soft skills en mode hackathon)

Game Design

• Rédaction de documents design• Mock-up et wireframe
• Gamefeel
• Rational conception process

• Level design et pattern
• First time user experience• Unreal engine
• Game balancing
• Economic game design
• UX design

Le mastère Game Programming

 

PROGRAMME ANNÉE 4

Commun

• Communication et improvisation
• Méthodes de brainstorming
• Veille technologique et analyse de jeux• Playtests et focus tests
• Méthodologie de production
• Conférences experts et métiers
• Modules électifs ou parcours startup
• Semaine transverse (développement

des soft skills en mode hackathon)

Game Programming

• Programmation C++• Programmation C#
• Fonctions récursives• Gestion d’inventaire• Héritage

• Design patterns
• IA
• State machine
• Réseau et online
• Optimisation et debug
• Physique et mathématiques complexes• Gestion de la caméra

Le mastère Game Art

 

PROGRAMME ANNÉE 4

Commun

• Communication et improvisation
• Méthodes de brainstorming
• Veille technologique et analyse de jeux• Playtests et focus tests
• Méthodologie de production
• Conférences experts et métiers
• Modules électifs ou parcours startup
• Semaine transverse (développement

des soft skills en mode hackathon)

Game Art

• Anatomie et dessin traditionnel• Concept art
• Story board
• Direction artistique

• Design d’interface utilisateur
• Mate painting et compositing
• Création de brushes & shapes• Utilisation de 3DSMax & Maya• Modeling - Skinning - Rigging• Animation 2D/3D
• VFX et SFX
• Intégration Unity/Unreal
• Pipeline de production d’assets

Année 5

 

Le mastère Production et Marketing du Jeu Vidéo

PROGRAMME ANNÉE 5

• Atterrissage, objectifs et management de projet

• Godfather Jam
• Analyse de données nancières• Direction technique, recherche

et développement
• Ressources humaines
• Droit d’auteur et droit des contrats
• Publishing : dealing with a publisher
• Data analytics
• Online business models / Crowdfunding• Soumission / TRC / Certi cation
• Contexte et nancement d’un jeu vidéo• Direction de production / Budget
• Conférences experts et métiers
• Modules électifs ou parcours startup
• Préparation et suivi du stage ou alternance

Le mastère Game Design permet de former à la création d’expérience vidéo ludique

PROGRAMME ANNÉE 5

Commun

• Finalisation d’un jeu : debug et versioning

• Soumission : certi cation et TRC
• Conférences experts et métiers
• Modules électifs ou parcours startup• Préparation et suivi du stage ou alternance

Game Design

• Etude des nouveaux modèles de jeu vidéo

• Narrative design
• System design
• Open world, procedural

& systemic design
• Ressentis et émotions

Le mastère Game Programming

PROGRAMME ANNÉE 5

Commun

• Finalisation d’un jeu : debug et versioning

• Soumission : certi cation et TRC
• Conférences experts et métiers
• Modules électifs ou parcours startup• Préparation et suivi du stage

ou alternance

Game Programming

• Génération procédurale
• Synchro son
• Programmation d’interface
• Réseau et online
• Design patterns avancés
• Physique et mathématiques complexes

• Gestion d’inventaire

Le mastère Game Art 

 

PROGRAMME ANNÉE 5

Commun

• Finalisation d’un jeu : debug et versioning

• Soumission : certi cation et TRC
• Conférences experts et métiers
• Modules électifs ou parcours startup• Préparation et suivi du stage

ou alternance

Game Art

• Concept art
• Direction artistique
• Création des décors 2D/3D• Design d’interface utilisateur• Animation 2D/3D
• Optimisation d’assets
• Rendu - Matières, lumières et effets spéciaux

 

International

Langues enseignées au sein de l'établissement :
Anglais
Expériences internationales obligatoires pour l'ensemble du cursus : Non
Possibilté de double diplôme : Non

Après la formation

Après la formation :

Pourcentage d’etudiants poursuivant leurs etudes a l’issue de la formation : 85
Pourcentage d’etudiants entrant sur le marche du travail a l’issue de la formation : 1

Entrée sur le marché du travail :

Salaire annuel brut moyen 1er emploi : 36 600€
Principales fonctions occupées : Chef de projet junior ; Chef de projet et Game Designer ; Exécutive Producer
Entreprises partenaires : UBISOFT ; VR-Connection ; Focus Home Interactive

Témoignages

La formation de l’IIM privilégie
le concret : les projets d’années, les bourses aux projets, les stages proposés mais également les intervenants professionnels et
le réseau des anciens sont autant d’atouts pour s’insérer rapidement dans l’industrie du jeu vidéo.”

Théophile Gaudron / Promotion 2013 Executive producer chez Focus Home Interactive

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