Informations détaillées
Bachelor Création & Design
Institut de l'Internet et du Multimédia - Paris La Défense

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Institut de l'Internet et du Multimédia - Paris La Défense


Bachelor Création & Design

Ce programme n'était pas classé dans cette spécialité l'an passé

  • Formation dispensée par une école spécialisée
  • Durée de la formation : 3 ans
  • Niveau d'entrée : Bac
  • Niveau d'entrée : Bac +1
  • Niveau d'entrée : Bac +2
  • Diplôme de sortie : Bac +3
  • Stage
  • label IAB

Informations détaillées : Bachelor Création & Design

Conditions d'admission

Admissions

  • Niveau requis : Ne peuvent intégrer la filière Création & Design que les profils créatifs et intéressés par l'innovation et les nouvelles technologies. Pour les profi

  • Ouverture des candidatures : 2 octobre 2018 pour la rentrée décalée de février 2019 et le 19 novembre 2018 pour la rentrée de septembre 2019.

  • Date limite de dépôt des dossiers :12 février 2019 pour la rentrée de février 2019 et le 06 juillet 2019 pour la rentrée de septembre 2019

  • Sélection : Sur dossier, entretien de motivation et de vérification des prérequis pour les cylcles supérieurs

  • Coût : Année préparatoire : 7 500 euros ; Années 2 et 3 : 7 500 euros

Témoignages

J’ai choisi Création et Design par passion pour l’illustration et par curiosité pour l’univers de la création. Le programme recouvre tous les thèmes actuels de

la création : logotypes, motion design, ux/ui design, webdesign, print, publicité... J’ai appris à maîtriser les logiciels
de création et acquis une méthodologie de travail qui me permet de travailler
en freelance. Grâce à la diversité du programme, on acquiert des compétences dans des domaines variés ce qui fait
de nous des pro ls polyvalents.”

Nils Caillaud / Promo 2018 Junior Art Director chez Addiction Agency

Programme

Contenu du programme

Le digital transforme la façon dont les marques communiquent en même temps qu’il crée de nouveaux supports et moyens d’interagir tels que les interfaces sans contact, les objets connectés, la réalité augmentée ou virtuelle. Avec l’évolution des codes visuels, l’irruption de nouveaux usages et de nouveaux médias, il s’agit de réinventer en permanence les moyens de séduire et toucher les usagers, clients ou joueurs pour leur faire vivre une expérience. Le secteur professionnel est composé d’agences digitales, de startups de studios créatifs d’annonceurs, de structures culturelles et de loisirs, mais aussi des directions communication, innovation, recherche et développement de grandes entreprises. Force de proposition et de création, les pro ls recherchés sont créatifs et novateurs et doivent maîtriser les fondamentaux de la communication, de l’ergonomie et des technologies.

Objectifs du programme

Le digital transforme la façon dont les marques communiquent en même temps qu’il crée de nouveaux supports et moyens d’interagir tels que les interfaces sans contact, les objets connectés, la réalité augmentée ou virtuelle. Avec l’évolution des codes visuels, l’irruption de nouveaux usages et de nouveaux médias, il s’agit de réinventer en permanence les moyens de séduire et toucher les usagers, clients ou joueurs pour leur faire vivre une expérience. Le secteur professionnel est composé d’agences digitales, de startups de studios créatifs d’annonceurs, de structures culturelles et de loisirs, mais aussi des directions communication, innovation, recherche et développement de grandes entreprises. Force de proposition et de création, les pro ls recherchés sont créatifs et novateurs et doivent maîtriser les fondamentaux de la communication, de l’ergonomie et des technologies.

Structure du cursus par année

Année 1

Les bases techniques
et créatives essentielles

L’année préparatoire apporte les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital. En plus d’une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/ CSS...), l’année préparatoire s’articule autour d’unités d’enseignements liées aux cinq différents axes métiers.Encadrés par des professionnels, les étudiants préparent leur orientation tout en intégrant les fondamentaux nécessaires. Les compétences acquises durant l’année préparatoire sont validées à travers les modules d’enseignement et les projets réalisés.

Des projets
dès la première année

Les étudiants travaillent sur des projets liés à tous les axes métiers. Ils découvrent ainsi chaque domaine et mettent en pratique les compétences acquises.

Une vision objective
des métiers et des débouchés

Des conférences spécialisées sont assurées tout au long de l’année par des professionnels et des anciens de l’école exerçant dans chaque secteur.

Le portfolio : apprendre à présenter ses projets

Les étudiants disposent d’un portfolio dès la n de la première année qu’ils peuvent présenter aux recruteurs pour leur recherche de stage.

Année 2

PROGRAMME ANNÉE 2

Conception graphique et identité visuelle

Conception d’interfaces UX-UI

DA web et charte graphique / Photoshop

Prototypage / XD

Initiation à l’intégration / HTML et CSS

Panorama des CMS et frameworks

Culture cinéma, animation, web

et applications mobile

Outils et bureau de création / After Effects

Réalisation audiovisuelle

Préproduction / Première

Outils du chef de projets

Versioning et work ow de production

Gestion client et gestion équipe

Simpli cation graphique

Dessin anatomique

Typographie et lettrage

DAO / Illustrator et digital publishing /

InDesign

Fondamentaux ergonomie vs UX

Conception et prototypage / Unity

Impression 3D / Blender

Objets connectés

Culture arts graphiques, pub et print

Conférences experts et métiers,

et visite Viva Technology

Communication en anglais

Créativité et coopération en équipe

Semaine transverse (développement

des soft skills en mode hackathon)

Sport

Année 3

PROGRAMME ANNÉE 3

• Design thinking
• Conception et réalisation UX-UI
• Conception d’interfaces tangibles et graphiques
• Application Brand utility
• Brief créatif pour réseaux sociaux• Dé nition des objectifs
• Cahier des charges

et documents contractuels
• Budgétisation
• Méthodologie Agile et Scrum
• Recettage projet
• Dessin storyboard
• Bureau de création / After Effects
• Gami cation et codes de la ludicité
• Semaine projet inter-axe
• BAP : projet client de création et design• Conférences experts et métiers
• Communication en anglais
• Soft skills
• Sport
• Préparation et suivi du stage
• Préparation orientation en Mastère

Année 4

La direction artistique traduit la stratégie de communication d’une entreprise ou d’une organisation sous forme d’éléments visuels pertinents par rapport au message de la marque, de l’agence ou de l’institution qu’elle sert. Concevoir, superviser, élaborer une charte graphique ou encore assurer le suivi technique des équipes métiers sont des tâches qui font partie du quotidien du directeur artistique. Il se doit d’être au courant des dernières tendances se rapportant aux divers aspects de la création visuelle, il identi e les contraintes liées au projet (budget, délai de production, sous-traitants). Parmi les nombreux domaines où il pourra exercer son expertise, on peut citer la communication visuelle, la publicité, l’impression, la photographie, l’illustration, le webdesign, ou encore la vidéo et le motion design.

Le mastère Interactivité et UX Design allie créativité et technique. Il vise à enseigner les méthodologies de conception liées aux usages et interactions de technologies telles que la réalité virtuelle, l’impression 3D, les objets connectés et les bornes interactives. Les étudiants apprennent à innover et créer des expériences, des produits, des services où les utilisateurs et les usages sont au centre de la ré exion. Le designer interactif doit comprendre son environnement de création et maîtriser les méthodologies de conception, mais également manipuler les technologies qui lui permettent de prototyper et mener son projet à bien. L’apprentissage est donc orienté sur deux grands axes : design et technique. Le programme s’articule autour d’un projet, en groupes, qui sert de l rouge aux différents modules de cours. Ainsi les étudiants ont l’occasion de passer par les différentes phases d’un projet. Un accompagnement par une équipe expérimentée tout au long de l’année permet de concrétiser les idées des étudiants et éventuellement de déboucher sur une création de Startup.

 

Année 5

La direction artistique traduit la stratégie de communication d’une entreprise ou d’une organisation sous forme d’éléments visuels pertinents par rapport au message de la marque, de l’agence ou de l’institution qu’elle sert. Concevoir, superviser, élaborer une charte graphique ou encore assurer le suivi technique des équipes métiers sont des tâches qui font partie du quotidien du directeur artistique. Il se doit d’être au courant des dernières tendances se rapportant aux divers aspects de la création visuelle, il identi e les contraintes liées au projet (budget, délai de production, sous-traitants). Parmi les nombreux domaines où il pourra exercer son expertise, on peut citer la communication visuelle, la publicité, l’impression, la photographie, l’illustration, le webdesign, ou encore la vidéo et le motion design.

Le mastère Interactivité et UX Design allie créativité et technique. Il vise à enseigner les méthodologies de conception liées aux usages et interactions de technologies telles que la réalité virtuelle, l’impression 3D, les objets connectés et les bornes interactives. Les étudiants apprennent à innover et créer des expériences, des produits, des services où les utilisateurs et les usages sont au centre de la ré exion. Le designer interactif doit comprendre son environnement de création et maîtriser les méthodologies de conception, mais également manipuler les technologies qui lui permettent de prototyper et mener son projet à bien. L’apprentissage est donc orienté sur deux grands axes : design et technique. Le programme s’articule autour d’un projet, en groupes, qui sert de l rouge aux différents modules de cours. Ainsi les étudiants ont l’occasion de passer par les différentes phases d’un projet. Un accompagnement par une équipe expérimentée tout au long de l’année permet de concrétiser les idées des étudiants et éventuellement de déboucher sur une création de Startup.

International

Langues enseignées au sein de l'établissement :
Anglais
Expériences internationales obligatoires pour l'ensemble du cursus : Non
Possibilté de double diplôme : Oui

Après la formation

Après la formation :

Pourcentage d’etudiants poursuivant leurs etudes a l’issue de la formation : 1
Pourcentage d’etudiants entrant sur le marche du travail a l’issue de la formation : 82

Entrée sur le marché du travail :

Salaire annuel brut moyen 1er emploi : 36 600 €
Principales fonctions occupées : Chef de projet, Direction Artistique, Design, Communication,
Entreprises partenaires : 1000mercis ; Orange ; TBWA ; Cap Digital ; Kylotonn ; Thales Digital Factory ; Altran Technologies ; Les Poupées Russes

Témoignages

Après l’obtention de mon diplôme
et un premier CDI, j’ai travaillé chez TBWACorporate pour le compte
de l’Armée de Terre. J’ai pu mettre
en pratique tout ce que j’ai appris
à l’IIM et également af ner certaines compétences. Tous les jours, je mets
à pro t les compétences de design d’application et les méthodes de conception acquises au cours de mon cursus. L’IIM répond parfaitement à ce que l’on peut attendre d’une formation UX design et gestion de projet.
La formation permet aussi de
se constituer un carnet d’adresses avec les intervenants mais aussi
avec les camarades de promo !”

Gabriel Csabaï / Promotion 2010 Chef de projet digital senior SHOPYOURWAY chez Comptoirs

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